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Drakonia Avventura Tomo 1 - Lo scrigno di Ak'ar Gast Digitale + Regolamento di Gioco

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Dettagli del prodotto

Un’ antica e gloriosa civiltà di draghi ha permeato le terre di Drakonia con
il proprio ancestrale potere sino al giorno della loro scomparsa.
La rigogliosa e florida terra conquista un giovane avventuriero, Himerick, giun-
to con il suo gruppo dalle isole a nord del Mare di Giada.
Gli anni trascorrono ed il suo regno cresce e si sviluppa, come anche la sua fami-
glia: Agadar, Feidon e Rayath sono i suoi tre figli maschi.
I tre Principi manifestano caratteri molto decisi ed assai differenti e, ognuno di
essi, amministra affiancato dalla propria consigliera una delle tre città fonda-
mentali di Drakonia.
Malgrow, la città portuale, viene affidata a Feidon: il principe votato allo spio-
naggio, agli intrighi e a quelle attività considerate “poco lecite”.
Dangral è governata da Rayath, il principe guerriero: generale dell’esercito
dell’impero nonchè capo istruttore della scuola militare della città.
Oxian è amministrata da Agadar; il principe stregone ha plasmato la sua città a
sua immagine e somiglianza: biblioteche, scuole e gilde custodiscono la cultura e
gli antichi saperi del regno.

Dalla città di Oxian ha inizio la vostra storia.

L’abile nano Krabat, alla ricerca dei migliori Avventurieri del regno, vi recluta
dandovi appuntamento alla città delle Torri d’Oro. Convocati dalla Gilda degli
Archeologi
, siete gli unici a poterli aiutare nella loro missione: un antico e
primordiale potere è andato perduto ma ha lasciato delle tracce sparse ai quattro
angoli del continente. Muovetevi attraverso le terre di Drakonia, affrontatene i
pericoli e recuperate i tre frammenti di un’antica pergamena: scoprirete che
ciò che credevate leggenda fino ora è in realtà un passato che sta velocemente
ritornando!

Manuale di gioco - Avventura - formato digitale
68 Pagine

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